Командир глубин Сивара (все сложности)

Командир Глубин Сивара – это однофазное столкновение, которое требует от рейда избегания определенных способностей, наносящих урон, в зависимости от отметок, которые они дают в начале боя. Хорошая осведомленность игрока и быстрое время реакции необходимы, чтобы победить Командира Глубин Сивара ! 

Командир Глубин Сивара – первый босс Вечного дворца Азшары. После победы над Командиром Глубин Сивара игроки могут выбирать между Blackwater Behemoth и Сияние Азшары встречает.

Добыча

Обычная добыча начинается с уровня предмета 415, Героическая добыча – с 430, Мифическая добыча – с 445. 

Броня:

Азеритки:

Оружие:

Аксессуар:

Быстрые советы

  • Разделите рейд на две части, каждая половина будет на другой стороне босса: Ледяной Знак слева, Токсичный Бренд справа.
  • Избегайте соприкосновения с механикой, которая наносит урон противоположному типу вашей химерной метки.
  • Если у вас слишком много стеков химерной метки, активируйте нестабильную смесь, чтобы сбросить стеки.
  • Укладывайте на танк, соответствующий вашей химерной метке, чтобы разделить урон от Crushing Reverberation .
  • Уйдите далеко от своей группы, когда страдаете от Переполнения, чтобы уберечь бассейн от вредного воздействия.
  • Переместитесь в сторону босса с помощью болтов, которые соответствуют вашей химерной метке, когда она наносит сокрушительный удар .
  • Распространение 4 ярдов, когда Инверсия брошена. Убедитесь, что перешли на назначенную вам сторону, если ваша Химерная Метка перевернута!
  • Танки должны убедиться, что они удаляются от группы, чтобы поместить бассейн, оставленный после дебаффа Rimefrost / Septic Taint, в идеальное место.

Способности и Стратегия

Химерные Знаки

В начале схватки Сивара покроет весь рейд одной из двух меток.

  • Эти метки равномерно распределены по рейду: один танк, половина хилеров и половина торговцев уроном, получающими Ледяной знак, а другая половина рейда – Ядовитая марка .
  • Оба дебаффа являются постоянными и могут складываться, если игроки поражены определенными заклинаниями. Эти дебаффы наносят тикающий урон и имеют одно дополнительное, уникальное для каждого отдельного дебаффа.
  • Токсичный бренд уменьшает количество входящего лечения, получаемого игроком, на 5% за стек.
  • Frost Mark снижает скорость передвижения игроков на 5% за стек.

Если игрок вступает в контакт с другим игроком, у которого есть противоборствующая химерная метка, он запускает нестабильную смесь.

Рейд хочет как можно больше не запускать нестабильную смесь.

  • Рейд должен быть разделен на две группы, как только метки будут применены в начале схватки, при этом все игроки с  Морозной меткой переместятся к левой стороне босса, а все игроки  Токсичных брендов – вправо.
  • Обратите внимание, что у игроков есть короткий период, когда они не будут запускать нестабильную смесь , переходя в игрока с противоположной отметкой в ​​самом начале боя.
Разделите рейд пополам, с 

 Frost Mark
 слева и 

 Toxic Brand
справа!

перелив

На протяжении всего боя, босс будет вызывать до 4 случайных , не танковых игроков химерных знаков для Переполнения.

  • Этот Overflowing Chill или Overflowing Venom – это 7-секундный дебафф, который взрывается по истечении срока действия, нанося высокий урон, разделенный между всеми игроками в пределах 5 ярдов.
  • Игроки, отмеченные этой способностью, должны переместиться в любую сторону составленной рейд-команды до того, как истечет их дебафф, так как они покинут пруд Frozen GroundSeptic Ground, когда истечет дебафф.
  • Эти пулы наносят тикающий урон и наносят дополнительные стеки Frost Mark / Toxic Brand каждую секунду всем, кто находится внутри него.
  • На нормальном уровне сложности игроку не нужно, чтобы кто-то помогал распределить урон по истечении срока действия дебаффа, если он здоров до наступления события.
  • Чем дальше бассейны могут быть размещены вдали от группы, тем лучше. Это даст последующим целям переполнения дополнительное пространство для размещения их дебаффов позже в бою.
  • В идеале пулы не должны быть размещены позади группы рейдов, так как игроки могут быть отброшены назад в пул, когда произойдет бросок Crushing Reverberation .
Отойди от группы, когда 

цель 

переполнена
 

Сокрушительная реверберация

По таймеру босс захлопнет текущий танк, нанеся большой взрыв физического урона, разделенного между танком и всеми игроками в радиусе 5 м от них.

  • Половина рейда, соответствующая танкам Химерической Марки, должна обеспечивать их наложение на них как можно чаще, чтобы помочь распределить урон до выживаемых уровней.
  • Эта способность также отбросит всех игроков в рейде назад, независимо от того, поражен ли он аспектом способности или нет.
  • Все игроки должны остерегаться своего окружения, чтобы они не были выброшены обратно в бассейн, оставленный  Overflow .

Фроственом Типпед

Сивара будет наносить стеки любого из Rimefrost of Septic Taint на танк через свои рукопашные удары. Примененный дебафф всегда будет соответствовать Химерной Марке, которую имеет цель.

  • Оба дебаффа наносят тикающий урон в течение 10 секунд. По истечении срока действия дебафф оставит на месте танков участок Замерзшей / Септической Земли .
  • Чем больше стаков у дебаффа, тем больше бассейн остается на земле.
  • Танки должны уклоняться друг от друга на 4-6 стеках, чтобы урон от входящего танка был минимальным, а размер пула – минимальным.
  • Танки должны знать, что их дебафф может уменьшиться, пока они бьют босса, в основном в периоды, когда босс произносит несколько заклинаний спина к спине.
  • Когда дебафф истекал, танк должен уйти из группы, чтобы обеспечить Frozen GroundSeptic Ground бассейна оставленным находится в идеальном месте.

Подавляющее заграждение

Босс генерирует энергию пассивно с течением времени. При достижении 100 энергии, она будет отбрасывать Overwhelming плотины.

  • Это создаст несколько болтов вокруг нее, с одной стороны они будут Frost Bolt s, с другой стороны будут ядовитые болты.
  • Эти болты будут стрелять через пространство встречи, оставляя ее сторону в шахматном порядке.
  • Любой, кого ударило болтом, получит взрыв морозного или природного урона и получит стопку Морозного знака или Токсичного бренда .
  • Игрокам следует избегать ударов болтами противоположного типа элементов, стоя на стороне босса, соответствующей их Химерной метке.
  • Игроки по-прежнему должны пытаться избежать большинства болтов, либо получая удар только от одного болта, либо двигаясь по пути уже сбитого болта.
  • Целители должны быть готовы использовать перезарядку или два для покрытия входящего урона, который может получить рейд, так как несколько игроков могут вызвать нестабильную смесь .
Избегайте попадания болтов, которые не соответствуют вашей химерной метке!

Болты молниеносного удара

Босс разыгрывает несколько Болтов Ледяного Шока , один за другим. Они будут нацелены на случайного не танкового игрока с помощью Frost Bolt или Toxic Bolt.

  • Выбранный болт всегда тот, который имеет противоположный тип их химерной метки.
  • Когда действие заканчивается, босс отправит снаряд в направлении целевого игрока. Первая цель, по которой он попадет, получит взрыв от морозов или урона от сил природы и будет прижата к земле, оглушая их до тех пор, пока игрок не соприкоснется с болтом, чтобы снять его.
  • В идеале, игрок, на которого нацеливается болт, должен иметь игрока противоположной Химерной метки, пропитывающего болт, поскольку это предотвратит срабатывание нестабильной смеси .
  • Это делается путем перемещения целевого игрока в пространство между двумя группами, в то время как игрок из другой группы также перемещается, чтобы перехватить снаряд.
  • После того, как игрок пропитал болт, другой участник рейда должен быстро подбежать к ним и вынуть болт, чтобы позволить игроку вернуться в бой.
  • Альтернативная стратегия состоит в том, чтобы просто дать выстрелить тому, кто находится ближе всего к боссу в вашей группе, и быстро снять его. Это вызовет одну Нестабильную Смесь на болт, но целители должны легко противостоять этому.
Вы можете сказать, куда полетит снаряд, посмотрев на стрелку возле босса!

Инверсия

По таймеру Сивара переключит около 30% рейдовых Химерных Меток на противостоящий тип.

  • Игроки, на которых это направлено, также получат Inversion Sickness, укоренив их на 4 секунды. Через эти 4 секунды они применят свою новую Химерную Метку к любому в пределах 4 ярдов.
  • Игроки должны разнести 4 ярда друг от друга, прежде чем эта способность будет разыграна, поскольку это уменьшает вероятность того, что игроки получат дополнительные стеки отметок от болезни Инверсии .
  • После того, как болезнь Инверсии закончилась, игроки, у которых были изменены Химерные метки, должны перейти в группу, соответствующую их новой марке.
  • Остальная часть рейда должна проложить путь для этих игроков, чтобы гарантировать, что игроки с новыми метками не вызовут нестабильную смесь при столкновении игроков.
Распространите 4+ ярда, прежде чем использовать 

Inversion

Сброс стеков химерной метки

В зависимости от продолжительности схватки, которая в значительной степени неизвестна из-за ограниченного тестирования PTR, неясно, нужно ли игрокам преднамеренно сбрасывать свои стеки химерной метки во время боя.

  • Если битва достаточно коротка, чтобы игроки не превышали 6-7 стеков своей отметки, игрокам не следует сознательно выходить из-под контроля, чтобы активировать нестабильную смесь для сброса своих стеков.
  • Вместо этого целители должны быть готовы использовать время восстановления исцеления к концу боя, когда урон рейда самый высокий.
  • Это должно быть сделано в шахматном порядке, так как распределяет урон от Unstable Mixture на протяжении всего боя, а не сбрасывает весь рейд в любой момент времени.
  • Это может быть сделано естественным путем, установив правило: когда вы превышаете 5-6 стеков, сбросьте свою метку, получив удар через подавляющийобстрел, удар молниеносного удара или стоя в бассейне переполнения противоположного типа.
  • Альтернативно, игроки могут захотеть установить стековую точку, в которой могут встретиться игроки Frost и Poison, чтобы сбросить стеки двух игроков без дополнительного урона.

Мы лично считаем, что, поскольку это первый босс, вполне вероятно, что рейду не нужно будет преднамеренно сбрасывать стеки Химерной метки, пока урон рейда будет достаточным.

  • При этом любой, кто получит большое количество избыточных стеков в результате попадания их способностями, может захотеть сбросить свои собственные стеки, если они достигнут неустойчивого уровня для целителей.

Альтернативная стратегия

Стратегия, предложенная выше, в основном опирается на группу, убивающую боссов до того, как они выбегают из космоса из бассейнов Ледяной Земли и Септической Земли .

  • Танковать босса в центре комнаты с рейдом с обеих сторон очень ясно и легко следовать стратегии, которая идеальна, если у вас нет свободного места.
  • В случае, если этот босс окажется достойным испытанием для рейдовых команд, они могут захотеть использовать стратегию, которая более эффективно использует пространство в комнате встреч.

На тяге танки должны перетащить босса в правую часть комнаты встреч, оставляя зазор в 5-10 ярдах от стены.

  • Игроки, которые должны покинуть пруд Frozen Ground / Septic Ground из-за Overflow или дебаффа танка, просто двигаются к стене, чтобы сбросить ее.
  • Поскольку пулы размещаются на протяжении всей схватки, танки должны будут медленно перемещать босса на 5-10 ярдов впереди них, оставляя достаточно места для того, чтобы увернуться от болтов Оглушительного обстрела , независимо от того, где они появляются вокруг босса.
  • Пока игроки продолжают размещать патчи рядом с предыдущими патчами в правой части комнаты, они никогда не будут размещены таким образом, чтобы это мешало движению.

Следование этой стратегии позволит группе медленно заполнять комнату очень эффективным способом, исключая вероятность того, что у игроков не будет места, чтобы бросить свои бассейны в идеальной области.

  • В конце концов, рейду не хватит места, но, вероятно, он займет гораздо больше времени, чем предложенная выше стратегия.

Героическая Сложность

 Химерные Знаки

И Frost Mark, и Toxic Brand имеют уникальный дополнительный эффект, который дает игрокам дополнительную панель ресурсов. У Ледяного Марка Ледяная Кровь . Этот бар медленно заполняется с течением времени, когда игроки стоят на месте, и быстро истощается, когда игроки двигаются.

  • Если полоса Frozen Blood заполнится до 100%, игрок будет заморожен – оглушая его на 5 секунд и сбрасывая его обратно на 0%.
  • Игроки, помеченные Frost Mark, должны следить за тем, чтобы они часто двигались, чтобы этот бар не достигал 100%.
  • Ядовитой Крови Ядовитая Марка . Этот бар будет быстро заполняться, когда игроки будут двигаться, и медленно истощаться, когда игроки будут стоять на месте.
  • Если полоса Venomous Blood заполняется до 100%, игрок становится бешеным – дезориентирует их на 5 секунд и сбрасывает их обратно на 0%.
  • Игроки с пометкой токсичности должны максимально ограничить свое движение, двигаясь только тогда, когда это абсолютно необходимо.
  • Это в основном проблематично, когда дело доходит до переполнения , так как игрокам с переполнением, возможно, придется передвигаться на большие расстояния, чтобы сбросить свои пруды септической земли в идеальных местах.
  • Если группа постоянно пытается разместить эти пулы, избегая дебаффов в бреду , то приведенная выше альтернативная стратегия может быть идеальной, поскольку она ограничивает рейдовые движения более короткими дистанциями.
Не позволяйте своему бару заполниться до 100%

Переполнение наносит гораздо больший урон героической сложности. Из-за этого у игроков всегда должен быть хотя бы 1 дополнительный игрок, помогающий разделить урон способности, чтобы обеспечить выживание игрокам с переполнением.

  • Это приведет к тому, что большая часть рейда получит дополнительные стеки химерных меток по сравнению с обычным режимом.
  • Игроки с высокими стеками должны будут сбросить триггер нестабильной смеси, чтобы противодействовать большему количеству входящих стеков.

инверсия

Инверсия преобразует все бассейны Frozen Ground в бассейны Septic Ground и наоборот.

  • Это на самом деле не имеет большого значения. Игрокам не нужно складывать пулы друг на друга, чтобы освободить место.
  • Игроки просто должны знать, что на той стороне, где они стоят, будут пулы, которые не соответствуют их типу Химерной Марки.

Некоторые предлагают стратегию, чтобы все неинвертированные игроки меняли стороны вокруг босса, чтобы пул и типы меток соответствовали одной стороне.

  • Мы лично считаем это ненужным и разрушительным. Вместо этого игроки могут использовать это новое механическое изменение как простой способ сброса стеков с высокими оценками без необходимости преодолевать большие расстояния.

Мифическая Сложность

Помимо числовых изменений, в которых у босса есть дополнительное здоровье, а его способности наносят больше урона, у босса есть одно механическое изменение мифической сложности.

Химерные Знаки

Босс будет пассивно складывать химерные метки на протяжении всего боя, заставляя игроков сознательно сбрасывать их через нестабильную смесь.

  • Мы предлагаем игрокам делать это в шахматном порядке в течение всего боя, чтобы сбросить свои стеки до отметки 4-6.
  • Игроки должны убедиться, что они не запускают Нестабильную Микстуру во время пунктов с высоким рейдовым уроном, так как несколько Нестабильных Микстур в сочетании с другой механикой могут привести к стиранию.

Оставьте ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *